Memory Item Schema v1
定义单条记忆的结构字段和生命周期,让事实、偏好、规则、决策、项目知识、技能知识可以被统一描述和检索。
这个礼拜的 memory 优化,不是在往长期记忆里继续塞更多内容,而是在把 V 的记忆系统升级成一套可治理的操作系统:知道什么该记、放哪里、什么时候读、读多少、读完应该怎么改变行动。
按系统建设顺序看:先定义记忆 item,再定义路由和门槛,最后解决“何时读、读多少、如何审计”。
定义单条记忆的结构字段和生命周期,让事实、偏好、规则、决策、项目知识、技能知识可以被统一描述和检索。
建立 five-layer routing:daily 记录证据,project 承载项目,skill 承载可执行流程,pattern 承载行为规则,core 只保留稳定事实。
把“该不该进长期记忆”和“过期/冲突/低使用怎么办”变成明确门槛:保守晋升、需要确认、不自动删除。
核心原则:memory is retrieved to change behavior, not to fill context。先判断当前 turn 的风险和范围,再决定是否搜索/读取。
把启动注入从百科全书改成 kernel:只带身份、安全、路由契约和技能目录;项目/技能/审计按预算读取。
把 13 个真实失败模式映射成预防规则:群聊过度插话、长任务暗中施工、多素材抢跑、runtime patch 风险、PlanMode callback 丢失等。
heartbeat report 增加 Memory used this cycle:本轮扫描了哪些文件、读写多少、这些记忆如何影响判断。
最重要的变化不是多了几份文档,而是 V 以后处理任务时,memory 不再靠“想起来”,而是有触发、有预算、有归属。
记忆像笔记本:很多内容都在,但依赖 V 临场想起来,容易多读、漏读、旧规则覆盖新规则。
记忆像操作系统:每条记忆有类型和范围;每次读取有触发、预算和审计;规则能进入 skill / pattern / project 的正确位置。
这部分最实用:不是抽象治理,而是把最近踩过的坑逐个映射到行为规则和工具改造点。
Group 默认 silence;只有明确地址、任务归属、真实 blocker 或风险才响应。
超过 10 秒 / 生成 / 轮询 / 上传下载必须有用户可见进度或任务卡。
IM 连续发素材时先缓冲确认“发齐”,再进入制作。
生产 node_modules / gateway bundle 改动必须有回滚方案和确认。
卡片点击不能变普通聊天;需要专用 router/intercept 和集成测试。
先报 quota/key blocker;不用 Tianyi key,除非明确授权。
一句话总结:这个礼拜不是在“加更多记忆”,而是在把记忆系统从笔记本变成操作系统。