Makaron · 产品调研与方案

🃏 Makaron 卡牌工坊

小学生 AI 战斗卡牌生成器 — 校园传播与增长方案。从调研到 MVP,从产品设计到裂变策略。

2h调研+方案
$130BTCG 市场
2 版MVP 迭代
3场景图
核心机会

市场洞察

全球 TCG 市场 $130 亿(2025)→ $210-240 亿(2031),CAGR 6.9-10%Pokémon TCG 单品 $22 亿,+25% YoY,学生群体存在真实但被忽视的需求现有工具全是免费低品质 SD 模型,Makaron 画质 + 视频能力可降维打击产品边界:一个 H5 + Makaron API + 二维码,不做重后端
🔑 关键场景

3 张假想真人场景图 — 产品最有杀伤力的使用时刻

许杰奇:“理解产品关键使用场景,绘制最关键、最有杀伤力的用户使用场景图”

🎯 课间抽卡 — "让我看看!"

一个学生在课间用手机抽到了金卡,三个同学立刻围过来。金卡流光特效在屏幕上闪过的那一下,所有人的反应都是 "卧槽好酷"。这就是最核心的传播场景——线下社交触发线上裂变。

🎯 课间抽卡 — "让我看看!"

⌚️ 小天才手表传播链

学生把手表收到的卡牌图片亮给同学看 → 同学用手机扫码 → 当场做一张自己的卡 → 存回手表继续传。实体卡 + 手表 + 手机,三端闭环。

⌚️ 小天才手表传播链

🏫 教室里的社交货币

课间班级里,有金卡的学生自然成为焦点。"全班都有金卡了就你没有"的社交压力,是最自然的裂变动因。不需要 push 通知,同学就是最好的增长引擎。

🏫 教室里的社交货币
产品设计

极简 MVP 架构

卡牌 = 固定图层(框体/属性框) + AI 生成角色图 + 动态层(闪卡效果)。4 套模板、3 级稀有度、随机掉落机制。

差异化

Makaron 为什么能赢

  • 🎨 画质碾压 — Nano Banana 2 vs 免费 SD 模型
  • 动态闪卡 — video API 生成光纹动画,别人做不了
  • ⚔️ 战斗动画 — 两张卡对决短视频,终极差异化
  • 🎯 角色一致性 — 同一角色多张卡保持形象统一
  • 📝 captions 技能 — 专业文字排版,不靠简单覆盖
MVP V2 · 沉浸版

抽卡式交互 — 基于许杰奇反馈重构

V1 交互太弱 → 查找 Behance/Dribbble/Hearthstone 参考 → 重做为沉浸抽卡体验。核心改进:圆形召唤按钮 + 卡牌 3D 翻转揭晓 + 稀有度爆发光效 + 粒子爆炸 + 卡组收集。

🏠 首页 · 召唤入口

模板选择 + 角色输入 + 圆形召唤按钮

🏠 首页 · 召唤入口

✨ 普通/银卡揭晓

3D 卡牌翻转 + 稀有度光效

✨ 普通/银卡揭晓

👑 金卡揭晓

流光边框 + 粒子爆炸 + "金色传说"标签

👑 金卡揭晓
技术实现

三步流水线

⚡ 快速线

edit --image template.png "角色描述" → 一步出卡

冷启动阶段先跑快速线,验证需求后上精品质线。

🎨 精品质线

edit 生成角色 → sharp/canvas 合成框体+文字 → 高清卡

完整卡面效果,带文字排版和专业模板。

🎬 动态线

精品质 + video "holographic shimmer 5s" → 动态闪卡

独家能力,其他工牌生成器无法复制。

增长策略

轻量裂变飞轮

🔄 核心循环

看到 → 扫码 → 自己做 → 炫耀 → 更多人看到

每张成品卡底部自动嵌二维码 + “扫码也做一张”。不做邀请追踪系统。

🎰 抽卡机制

普通 80% / 银闪 15% / 金卡 5%

金卡随机掉落制造惊喜感和分享冲动。每日免费 3 次,邀请同学 +1 次。不做宝箱引擎——用最简单的概率系统驱动裂变。

📦 传播三层

实体卡 → 手机扫码 → 手表微聊

实体打印卡背面印二维码做钩子 → H5 落地页承接 → 成品图嵌入二维码二次传播。

🎒 学校测试

Tianyi 娃的校园验证方案

带去材料

10 张实体闪卡 + 3 张空白模板 + “最强卡组挑战”海报

背面统一二维码。海报写 “扫码做出比我强的卡”。

成功信号

3 天内 ≥5 扫码 → 需求真实 · 有人做 ≥3 张 → 有沉迷潜质 · 出现 “换卡” → 社交货币成立

如果有人说 “能不能卖”,意味着付费意愿起点已到。

V1 存档

初版卡片效果(已被 V2 取代)

初版交互偏弱,被许杰奇指出 “沉浸感太弱,交互太差” 后全面重构为 V2。

V1 · 普通卡

V1 · 普通卡

V1 · 金卡效果

V1 · 金卡效果
源码 & 飞书文档

项目资源