核心机会
市场洞察
全球 TCG 市场 $130 亿(2025)→ $210-240 亿(2031),CAGR 6.9-10%Pokémon TCG 单品 $22 亿,+25% YoY,学生群体存在真实但被忽视的需求现有工具全是免费低品质 SD 模型,Makaron 画质 + 视频能力可降维打击产品边界:一个 H5 + Makaron API + 二维码,不做重后端
小学生 AI 战斗卡牌生成器 — 校园传播与增长方案。从调研到 MVP,从产品设计到裂变策略。
许杰奇:“理解产品关键使用场景,绘制最关键、最有杀伤力的用户使用场景图”
一个学生在课间用手机抽到了金卡,三个同学立刻围过来。金卡流光特效在屏幕上闪过的那一下,所有人的反应都是 "卧槽好酷"。这就是最核心的传播场景——线下社交触发线上裂变。

学生把手表收到的卡牌图片亮给同学看 → 同学用手机扫码 → 当场做一张自己的卡 → 存回手表继续传。实体卡 + 手表 + 手机,三端闭环。

课间班级里,有金卡的学生自然成为焦点。"全班都有金卡了就你没有"的社交压力,是最自然的裂变动因。不需要 push 通知,同学就是最好的增长引擎。

卡牌 = 固定图层(框体/属性框) + AI 生成角色图 + 动态层(闪卡效果)。4 套模板、3 级稀有度、随机掉落机制。
V1 交互太弱 → 查找 Behance/Dribbble/Hearthstone 参考 → 重做为沉浸抽卡体验。核心改进:圆形召唤按钮 + 卡牌 3D 翻转揭晓 + 稀有度爆发光效 + 粒子爆炸 + 卡组收集。
模板选择 + 角色输入 + 圆形召唤按钮

3D 卡牌翻转 + 稀有度光效

流光边框 + 粒子爆炸 + "金色传说"标签

冷启动阶段先跑快速线,验证需求后上精品质线。
完整卡面效果,带文字排版和专业模板。
独家能力,其他工牌生成器无法复制。
每张成品卡底部自动嵌二维码 + “扫码也做一张”。不做邀请追踪系统。
金卡随机掉落制造惊喜感和分享冲动。每日免费 3 次,邀请同学 +1 次。不做宝箱引擎——用最简单的概率系统驱动裂变。
实体打印卡背面印二维码做钩子 → H5 落地页承接 → 成品图嵌入二维码二次传播。
背面统一二维码。海报写 “扫码做出比我强的卡”。
如果有人说 “能不能卖”,意味着付费意愿起点已到。
初版交互偏弱,被许杰奇指出 “沉浸感太弱,交互太差” 后全面重构为 V2。


💻 源码路径:makaron-card-maker/index.html (V1) · makaron-card-maker/index-v2.html (V2 沉浸版)